盗法者 Spellthief
盗法者以独特的技能和奥法来耗尽对手的能力,并且盗法者会利用敌人的力量来击败敌人。盗法者喜欢冒险带来的挑战,他么乐于开发技能的独特新颖的用法。因为他们拥有那么多变的能力。盗法者的能力使自己克服任何困难。
但是他们不像法师那样有强力的法术,也没有强力的格斗能力。盗法者从不同时释放两个法术,他们更擅长用骗术和误导战胜他们的对手。
一个善良的盗法者用他们的技能和法术自娱,保护弱小,或者作为一个间谍服务于理想或者国家。一个邪恶的盗法者像一个无法无天的贼一样,使用他们那诡异的能力去设下骗局,在城市里散播瘟疫。
冒险:盗法者出门冒险因为他们喜欢挑战。他们将谜题、困难、可怕的怪物视作对自己能力的考验。但这不意味着他们都是那么自负。当然的确有些人如此,但是更多的只是有好奇心或者证明自己。因为他们是如此多才多艺,以至于他们知道自己有能力对抗几乎所有挑战。当面对一个强壮的敌人时,盗法者会迫不及待的用自己的狡猾和机敏与敌人那野蛮的力量较量。当面对的是一个精密的陷阱时,盗法者也会想知道自己的灵敏和技能能不能对抗陷阱制作者精心准备的一切。就想其他人一样,盗法者也被那冒险带来的财富所吸引。一个率直、绚烂(或者说是奢华)的生活方式适合他们。如果不这样生活,这个冒险者职业也会让他们名利双收。
特点:盗法者用直觉施展奥增强他们那诡异的能力。他们能够选择学习的技能有很多,并且也有多条能力开发的方向。许多盗法者重视他们的潜行和社交能力,完善这些能力让他们能偷袭或者欺骗对手。
格斗方面,盗法者用精巧的攻击和法术互相组合从他们对手那里偷取能力。等级较低时,一个盗法者的能力主要是在敌人身侧偷袭。
盗法者施法能力随着等级而提高,这回适度的提升他们的作战能力。一个盗法者最为强大的能力允许他们暂时的从对手那里偷取法术、法术效果甚至能量抗性。
阵营:许多盗法者是中立的。他们认为这个世界充满着挑战和有趣的机会并且几乎不会去注重道德。即使偶尔盗法者也会出于善良的目的卷入一些挑战和冒险,但是容易忽视(或者有意这么做)他们行动道德上的好坏。邪恶的盗法者无情而又残酷,使用他们的能力诈骗、勒索、杀死那些阻挡他们的人。
信仰:比起顺从一个更为强大的力量,许多盗法者更喜欢依赖他们自己的才智和技能。有时候,特别是策划一刺英勇的突击时,盗法者会临时向掌管夜晚和偷盗的神明献祭或者祷告。有些盗法者甚至会抢劫或者偷袭一个庇护过他们的神的神殿。对于他们来说即使遵守这些教条能使盗法者有更多的机会,他们也不会去真正的信仰。一些献身于维克娜的邪恶盗法者,用他们的能力从他们的对手那里夺取情报并且对他们勒索或者其他更严重的。
背景:盗法者的背景多种多样。尽管似乎没有培训他们的地方,但实际上也有机构(通常是培养军事间谍的代理人)专门培养能干又忠心的盗法者。然而这是一些特例;更多的盗法者师从一些隐士高人。这些不同地方的高人通常都想要把自己的一身本领传给徒弟。另一些独特的人或施法者,他们仅仅传授门徒一部分搭配能力的方式。之后他们会给那些年轻的盗法者足够的支持和鼓励以便他们自己发展自己的能力。
盗法者有着他们不同的背景,他们对自己搭配魔法和技能的方式自豪。他们很少用别的等级评价自己,他们把自己的能力看作最适合自己的才能和个性的。
种族:人类比其他的种族更加适合当一个盗法者。他们的灵活的天性和多样的兴趣让他们很好的适应盗法者的特殊性。精灵同样能做一个出色的盗法者,得益于那精灵天生的优雅和对奥法的亲和力。半身人和侏儒盗法者对奥法的搭配和技能的选择也更加贴近他们的小体型。多数侏儒都对幻术更加有亲和力,他们喜欢盗法者那多变的职业能力,他们经常使用潜行和施法的组合,开发出令人难以置信的效果。半身人,另一方面,通常会选择潜行的技能,并且把法术视为一种提升他们技能的方式,帮助他们通过危险的陷阱和可怕的怪物。矮人和半兽人通常不能成为一个优秀的盗法者,这些种族的大多数更加擅长力量而不是技巧和花招。矮人盗法者通常会着重于他们发现和拆除陷阱的能力而不是其他
职业特征
生命骰:D6
起始金币:4d4×10金币。
属性: 魅力决定了盗法者能够施展的法术以及对方抵抗法术的难度。尽管盗法者可以装备轻甲,但高敏捷仍有助于他在战斗中避开攻击。对于想要近战的盗法者来说,力量和体质都是很重要的属性。
技能:1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4。升级可得到的技能点数:6+智力调整值。
本职技能:估价,唬骗,专注,手艺,文书解读,解除装置,逃脱,搜集信息,躲藏,跳跃,知识(神秘),知识(当地),聆听,潜行,开锁,搜索,语言,法术辨识,侦察,游泳,翻滚和使用魔法装置。
擅长武器与防具:盗法者擅长使用所有简单武器,擅长穿戴轻甲,但不擅长使用盾牌。由于施展盗法者法术时所需的姿势成分都很简单,所以穿着轻甲施法不会受到通常奥术失败概率的影响。但和其他奥术施法者一样,在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展具有姿势成分的法术还是会受到奥术失败概率的影响。兼职的盗法者在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响(包括盗得的法术,见下文的盗取法力能力)
等级 |
基本攻击 |
豁免 |
特殊能力 |
每日法术数量 |
|||||
强韧 |
反射 |
意志 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|||
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
偷袭+1d6,盗取法术(0级、1级),寻找陷阱 |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
侦测魔法,魔法庇佑+1,盗取法术效果 |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
盗取元素抗力10 |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
盗取法术(2级) |
0 |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
偷袭+2d6,盗取类法术能力 |
0 |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+2 |
+5 |
盗取法术(3级) |
1 |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+2 |
+2 |
+5 |
法术吸取 |
1 |
- |
- |
- |
8 |
+6/1 |
+2 |
+2 |
+6 |
盗取法术(4级) |
1 |
0 |
- |
- |
9 |
+6/1 |
+3 |
+3 |
+6 |
奥法视觉,偷袭+3d6 |
1 |
0 |
- |
- |
10 |
+7/2 |
+3 |
+3 |
+7 |
盗取法术(5级) |
1 |
1 |
- |
- |
11 |
+8/3 |
+3 |
+3 |
+7 |
魔法庇佑+2,盗取元素抗力20 |
1 |
1 |
0 |
- |
12 |
+9/4 |
+4 |
+4 |
+8 |
盗取法术(6级) |
1 |
1 |
1 |
- |
13 |
+9/4 |
+4 |
+4 |
+8 |
法术明晰,偷袭+4d6 |
1 |
1 |
1 |
- |
14 |
+10/5 |
+4 |
+4 |
+9 |
盗取法术(7级) |
2 |
1 |
1 |
0 |
15 |
+11/6/1 |
+5 |
+5 |
+9 |
盗取法术抗力 |
2 |
1 |
1 |
1 |
16 |
+12/7/2 |
+5 |
+5 |
10 |
盗取法术(8级) |
2 |
2 |
1 |
1 |
17 |
+12/7/2 |
+5 |
+5 |
10 |
偷袭+5d6 |
2 |
2 |
2 |
1 |
18 |
+13/8/3 |
+6 |
+6 |
11 |
盗取法术(9级) |
3 |
2 |
2 |
1 |
19 |
+14/9/4 |
+6 |
+6 |
11 |
盗取元素抗力30 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+15/10/5 |
+6 |
+6 |
12 |
法术吸取(直觉施展),魔法庇佑+3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
可知法术列表 | ||||
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
4 |
2* |
- |
- |
- |
5 |
2 |
- |
- |
- |
6 |
3 |
- |
- |
- |
7 |
3 |
- |
- |
- |
8 |
4 |
2* |
- |
- |
9 |
4 |
2 |
- |
- |
10 |
4 |
3 |
- |
- |
11 |
4 |
3 |
2* |
- |
12 |
4 |
4 |
3 |
- |
13 |
4 |
4 |
3 |
- |
14 |
4 |
4 |
4 |
2* |
15 |
4 |
4 |
4 |
3 |
16 |
4 |
4 |
4 |
3 |
17 |
5 |
4 |
4 |
4 |
18 |
5 |
5 |
4 |
4 |
19 |
5 |
5 |
5 |
4 |
20 |
5 |
5 |
5 |
5 |
职业能力
偷袭:
当盗法者夹击对手或者目标失去敏捷加值时,他可以对目标造成1d6点额外伤害。远程攻击也能进行偷袭,但目标必须在30尺之内。5级时,这个伤害增加到2d6,9级时增加到3d6,13级时增加到4d6,17级时增加到5d6。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。如果盗法者还有从其他职业获得的偷袭能力,这些伤害加值可以叠加。
盗取法术(Su):
盗法者可以从他的目标身上吸取能量供自己使用。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而从目标身上盗取一个法术或是一个施法位。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术。
受到此能力攻击的目标如果是需要事先准备法术的,那么会失去一个记忆好的0级或1级法术;如果是自发施法者,则会失去一个0级或1级的施法位。自发施法者1分钟内无法施放被盗取的法术。如果目标没有记忆好的法术(或者自发施法者没有剩余的施法位),那么此能力没有任何效果。盗法者可以指定盗取哪一个法术;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术不存在,则从目标剩余的法术中随机盗取一个。
比如说,一名1级的盗法者使用此能力对付一名1级的术士,他指定盗取魔法飞弹。假设术士知道此法术,那么一次成功的盗取法术攻击会使她失去一个1级的施法位,而且暂时无法施放魔法飞弹。同样是这名盗法者,如果他从记忆了魔法飞弹的法师身上盗得了此法术,那么法师就会失去一个准备好的魔法飞弹(但法师记忆的其他魔法飞弹不会受到影响)。
盗法者一旦成功的盗得了法术,就可以在随后的回合中施放这些法术。在决定这些法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由目标本身施放的。即使盗法者没有达到施放这些法术所需的最低属性值的要求,也可以施放。但是盗法者必须提供相应的法术成分(包括语言、姿势、材料、经验值以及器材)。从4级开始,他可以选择用盗得的法术能量来施放自己知道的法术(也就是说,盗法者可以获得额外的施法机会),但欲施放法术的等级必须等于或低于盗得的法术等级。盗法者必须在盗得法术后一小时之内施放这个法术(或是用盗得的法术能量施展自己知道的法术);否则,这些额外的法术能量会无害地消散掉。
随着盗法者等级的提高,他能够盗取的法术等级随之提高。4级时,他能够盗取2级法术,4级之后每升2级,他所能盗取的最大法术等级会提高一级(18级时达到最大,能够盗取9级法术)。
在任一时刻,盗法者能够盗取的总法术等级等于他的职业等级(0级法术相当于半个法术等级)。举例来说,一名4级的盗法者能够盗取2个2级法术,或者是1个2级法术和2个1级法术,或者是其他总等级不超过四级的0级、1级和2级法术的组合。如果在盗取某个法术之后,总法术等级超过了上限,盗法者必须放弃某个已经盗得的法术,使总法术等级降到限度之内。
盗法者不能对盗得的法术应用超魔专长或其他效果,除非该法术是以这种效果准备的。比如说,一名6级或更高等级的盗法者可以特别指定盗取某法师的强效魔法飞弹。如果他仅仅是指定了盗取魔法飞弹,那么他就不能盗取强效魔法飞弹、默发魔法飞弹或是应用了其他超魔专长的魔法飞弹。盗法者不能从术士身上盗取强效魔法飞弹,因为术士是在施法时应用超魔专长的,而不是事先准备了强效魔法飞弹。
此能力只对法术有效。对心灵异能或类法术能力(见下文的盗取类法术能力)没有效果。
寻找陷阱(Ex):
盗法者可以使用搜索技能寻找难度等级在20以上的陷阱,他可以使用解除装置技能绕开陷阱或卸除魔法陷阱。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。
侦测魔法(Sp):
2级及更高等级的盗法者能够使用侦测魔法,每天的使用次数等于他的魅力修正值(最小为1)。施法者等级等于他的盗法者等级。
魔法庇佑(Su):
2级及更高等级的盗法者在对抗法术时,豁免检定获得+1的能力加值。此加值在11级时提高到+2,在20级时提高到+3。
盗取法术效果(Su):
从2级开始,盗法者可以从其他生物身上吸取正在起作用的法术效果。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得正在影响目标的一种法术效果。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术效果。
盗法者可以指定盗取哪种法术效果;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术效果并不存在,则从目标身上随机盗取一种法术效果。盗法者不能盗取施法者等级超过他的职业等级与魅力调整值之和的法术效果。
盗法者一旦成功的盗得了法术效果,就可以在1分钟/盗法者等级(或者持续到法术结束,以持续时间较短的为准)的时间内获得盗得的法术效果(同时,目标也会失去该法术效果)。如果超过了这段时间,法术效果会返回到目标身上。
盗法者只能盗取能对自身起作用的法术效果。比如说,盗法者不能盗取动物异变的法术效果(除非该盗法者是动物)。如果盗法者试图盗取无法对自己起作用的法术效果,那么目标身上的法术效果依然会被压制1分钟/盗法者等级。
如果某种法术效果无法被解除魔法解除(比如降咒),那么它也不能被盗取。
盗取元素抗力(Su):
从3级开始,盗法者可以吸取目标身上对某种元素(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)的抵抗能力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得10点目标能够抵抗或者免疫的元素的元素抗力。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取元素抗力。
与此同时,目标对某种元素的抗力降低10点(最低到0)。如果目标是对某种元素免疫,则不受影响。
如果目标对多种元素有抵抗能力,盗法者可以指定盗取哪一种元素抗力;否则,由城主随机决定。如果目标没有盗法者指定的元素抗力,则从目标身上随机盗取一种。
盗法者盗得的元素抗力能够持续1分钟。如果该抗力是一种临时的效果(比如是由法术提供的),抗力会随着法术结束而消失。
盗法者可以多次使用此能力,但是对同一种元素的抗力不能叠加。比如,在一场拉锯战中,盗法者已经使用此能力盗得了对火焰和寒冷的抵抗能力,他就不能再次盗取目标身上的火焰抗力(也不能借此再次减少目标身上的火焰抗力)。
11级时,盗法者每次使用此能力时,可以盗取20点元素抗力,19级时能够盗取30点。
法术:
从4级开始,盗法者获得了施展少量法师/术士法术列表中奥术的能力。如同术士一样,他无需事先准备就可以施展任何已知的法术,请参阅玩家手册上术士的相关职业特性。
要学习一个法术,盗法者的魅力值必须达到10+法术等级。对抗盗法者法术的豁免难度为10+法术等级+盗法者的魅力调整值。
与其他施法职业一样,盗法者每天只能施展有限数量的法术。他的每日基本法术量已经在表:盗法者中给出了。盗法者的高魅力值可以使他获得额外的法术。如果表:盗法者中指出盗法者在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
盗法者所能选择的法术极其有限。盗法者在开始游戏时不会任何法术,但是随着等级的增加,他能够学习新的法术,详见表:盗法者可知法术数量。盗法者可以学习法师/术士法术列表中以下学派里的任意法术:防护系,预言系,附魔系,幻术系和变化系。盗法者不能学习除此以外的其他法师/术士法术。
12级开始的每三个盗法者等级,盗法者可以选择学习一个新的法术来替换一个已知的法术。准确来说,盗法者是释放一个旧的法术来换取一个新的法术。用于交换的两个法术的等级必须相等,而且至少需要比盗法者当前所能施展的最高级法术低两个等级。比如,12级的盗法者可以选择用一个新的1级法术取代一个已知的1级法术。在指定的等级上,盗法者只能替换一个法术,他必须在升级获得新法术的同时决定是否替换法术。
4级或更高等级的盗法者的施法者等级等于盗法者等级的一半。
盗取类法术能力(Su):
从5级开始,盗法者可以利用偷袭暂时盗取生物身上的类法术能力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得目标身上某个类法术能力的一次使用次数。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取类法术能力。
该类法术能力可以是由目标的职业,种族,模板或其他来源提供的,最高等级不得超过盗法者职业等级的三分之一。盗法者可以指定盗取某种类法术能力;否则由城主随机决定。如果该类法术能力有每日使用次数限制,那么目标必须至少剩余一次使用次数,否则盗法者无法盗取此能力。如果目标当时无法使用此类法术能力(比如一只被召唤来的恶魔的召唤能力),盗法者也不能盗取。
盗法者只能使用一次盗得的类法术能力。在决定这些类法术法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由目标本身施放的。盗法者必须在盗取成功后的1分钟之内使用该能力,否则该能力会无害地消失。除非盗法者使用了该能力(或是超过了时限),否则目标无法使用被盗走的能力。
法术吸取(Su):
从7级开始,如果某法术以盗法者为目标,而盗法者成功地通过了豁免检定,他可以尝试吸收该法术的能量给给自己使用。此能力只对那些以盗法者为目标的法术有效,对区域类法术没有效果。如果盗法者无法盗取该等级的法术,他也无法吸取该法术。
要吸收以自己为目标的法术,盗法者必须成功通过一个特殊的等级对抗(1d20+盗法者等级,对抗10+法术的施法者等级)。失败意味着法术正常作用。成功则表示法术对盗法者没有造成效果,他随后可以施放这道法术(或是用该法术的能量施展他自己知道的法术),就好像用盗取法术能力盗得的一样。该能力仍受法术总等级的限制。
从20级开始,盗法者能够以直觉动作<Immediate Action>使用盗得的法术能量;他可以施展盗得的法术,也可以用盗得的法术能量施展自己所知的法术。
奥法视觉(Sp):
从9级开始,盗法者能够以快速动作<Swift Action>施展奥法视觉,每天的使用次数等于他的魅力修正值(最小为1)。施法者等级等于他的盗法者等级。
法术明晰(Ex):
从13级开始,盗法者在使用盗取法力能力时,能够自动获知目标已准备的或已知的所有和他指定盗取的法术同等级的法术名称。此能力可以使盗法者在接下来的攻击中更好地选择需要盗取的法术。
举例来说,一名13级的盗法者从敌方术士身上盗得了解离术,他同时也就知道了该术士已知的所有6级法术。
盗取法术抗力(Su):
从15级开始,盗法者可以利用偷袭暂时盗取生物身上的法术抗力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃3d6点的偷袭伤害,转而使目标的法术抗力降低5点。盗法者自己可以获得5+职业等级的法术抗力(最大不得超过目标原来的法术抗力)。如果如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术抗力。
盗法者盗得的法术抗力可以维持的轮数等于他的魅力调整值(最小为1),之后会返回目标身上。如果该抗力是一种临时的效果(比如是由法术提供的),抗力会随着法术结束而消失。除非法术抗力已经返回目标身上,否则盗法者不能对同一目标多次使用此能力。
半身人盗法者起始套组
护甲:镶嵌皮甲(+2AC,防具减值-1,速度20尺,重量10磅)。
武器:轻十字弓(1d6,重击19-20/×2,射程80尺,重量2磅,穿刺)
矛(1d6,重击×3,射程20尺,重量3磅,穿刺)
技能选择:技能数量为6+智力调整值。
技能 级数 关键属性 防具减值
专注 4 体质
解除装置 4 智力
躲藏 4 敏捷 -1
知识(任一) 4 智力
聆听 4 感知
潜行 4 敏捷 -1
开锁 4 敏捷
搜索 4 智力
法术辨识 4 智力
侦察 4 感知
翻滚 4 敏捷 -1
专长:精通先攻。
装备:背包,里面装有水袋,一天份的口粮,睡袋,麻袋,燧石与铁片。附盖提灯,3品脱油。装有10支弩矢的矢匣。
金钱:4d4金币。